Deep Blue protiv Kasparova (1997)

Svijet je navijao za čovjeka, kamere su brujale, a čovjek je na kraju izgubio od vlastite glave, ne od stroja.

poglavlje 23/2720 min čitanja1991 – 2000
ti@kronika:~$ ./sviraj k4_23_deepblue.mp3

# da, poglavlje ima pjesmu. ne, nitko ne zna zašto.

New York, svibanj 1997. Hotel Equitable Center, 787 Seventh Avenue, soba na 35. katu pretvorena u nešto između kazališne pozornice i operacijske sale. Kamere cijelog svijeta uperene u stol sa šahovskom pločom i dvije stolice — ali samo je jedna stvarno zaposjednuta. Na drugoj sjedi tim ljudi koji povremeno šalju poteze u ime nečega što nema lice, nema stolicu i nema potrebu za pauzom.

S jedne strane stola: Garry Kasparov, tada 34 godine, svjetski prvak od 1985., čovjek koji nikad — nikad — nije izgubio meč u životu. Ne partiju — partije se gube i dobivaju, to je normalan šah — nego meč, cijeli niz partija u kojem bi te na kraju ipak morali proglasiti gubitnikom. Njemu se to jednostavno nije događalo. Godinu dana ranije, u Philadelphiji, već je jednom pobijedio istog protivnika i otišao kući s osjećajem da je stvar riješena, da je čovječanstvo obranilo bod na terenu na kojem je morao. Sad je došao po formalnost — revanš koji samo treba potvrditi ono što se već znalo.

S druge strane stola, ili točnije — negdje u drugoj prostoriji, u ormaru veličine hladnjaka koji zuji, stajao je Deep Blue. IBM-ov projekt, a IBM je 1997. firma koja se upravo vratila iz gotovo-smrti. Novi šef Lou Gerstner preuzeo je kompaniju 1993. usred najavljivanih nekrologa, krpao je dijelove u jednu priču i trebao je nešto što će cijeli planet gledati uživo, besplatno, danima. Šah protiv najboljeg igrača u povijesti bio je upravo takav trenutak — reklama koja se sama piše, iz dana u dan, na naslovnicama koje IBM nije morao platiti.

A IBM-ova dionica na burzi to je znala i osjetila — doslovno, pratila je meč potez po potez, rasla na svaku Deep Blueovu prednost, padala na svaki Kasparovljev bljesak genija, kao da su brokeri s Wall Streeta i sami sjedili za pločom. Rijetko kad je jedna partija šaha bila toliko izravno pretvorena u tržišnu vrijednost.

Šest partija, devet dana, cijeli svijet koji navija — i baš taj detalj izdvaja ovaj meč od svega što je prije njega bilo. Ljudi ne navijaju za strojeve. Nikad nisu. Ali ovoga puta jesu, i to gorljivo, za čovjeka za pločom, kao da je riječ o nogometnoj reprezentaciji, kao da gubitak znači nešto više od šahovskog rejtinga.

Ono što se dogodilo između te prve i posljednje partije nije priča o boljem igraču. Nije čak ni priča o boljem stroju. To je priča o dvije strane koje su, svaka na svoj način, igrale igru koja nije bila samo šah — i o tome kako se ta druga igra, ona iza ploče, na kraju pokazala važnijom od svakog poteza na njoj.

Garry Kasparov je do svibnja 1997. odigrao preko tisuću turnirskih partija i izgubio šahovsko carstvo — u smislu titule — nikome. Dvanaest godina svjetski prvak, IQ koji mu je dosadno i spominjati, i jedna osobina koja ga je do tog trenutka nosila kroz sve: uvjerenje da svakog protivnika, prije nego što pomakne prvi pijun, već pola pobijedi u glavi. Kaže se da je šah, kad su igrači približno jednako dobri, devedeset posto psihologija. Kasparov nije bio približno jednako dobar — bio je bolji, i to je znao, i protivnik je to znao, i ta zajednička spoznaja odrađivala je pola posla za njega.

Problem s revanšem protiv Deep Bluea bio je jednostavan i, ispada, koban: taj mehanizam ne radi na stroju koji nema glavu u koju bi mu se ušlo.

Kasparov se pripremao za taj meč onako kako se priprema za čovjeka. Analizirao je partije IBM-ova stroja iz 1996., tražio uzorke, tražio slabosti, tražio — i ovo je ključno — osobnost. Ljudski velemajstor ima stil: netko voli otvorene pozicije, netko se boji kompliciranih žrtava, netko gubi koncentraciju u vremenskoj stisci. Nauči stil, i imaš pola pobjede u ruci prije prvog poteza. Kasparov je cijeli život tako radio domaću zadaću, i cijeli život je funkcioniralo, jer je uvijek imao posla s ljudskim mozgom s druge strane ploče.

Deep Blue nije imao stil. Imao je verziju.

Tim iza njega — trener Yuri Dokhoian, dugogodišnji suradnici, sekundanti koji su danonoćno prelazili otvaranja (unaprijed uvježbane nizove poteza kojima velemajstori ulaze u partiju) — pripremio je repertoar smišljen da isprovocira strojnu slabost u dugoročnom manevriranju, u pozicijama gdje intuicija (ljudska riječ, čini se, u ovom kontekstu gotovo ironična) navodno pobjeđuje sirovu računsku snagu. Plan je imao smisla na papiru. Plan je pretpostavljao protivnika koji se umara, koji ima loš dan, koji se sam sa sobom posvađa u glavi u trideset i sedmom potezu. Deep Blue nije imao loših dana. Deep Blue nije imao dana.

Kasparovljevo samopouzdanje — ono isto koje ga je učinilo nepobjedivim godinu ranije, u prvom meču protiv istog stroja, meč koji je tada dobio — sad postaje njegov drugi protivnik. Ušao je u dvoranu u New Yorku u svibnju 1997. kao čovjek koji brani nešto veće od svoje titule; javno je govorio o »ljudskom duhu« kao stvari koja je na kocki, o obrani cijele vrste za pločom sa 64 polja. To je bila teška stvar za nošenje na leđima, i to je bila stvar koju nijedan protivnik od krvi i mesa ne bi mogao odnijeti od njega — ali ovaj protivnik nije bio od krvi i mesa, i teret je ostao samo njegov.

Vrijedi reći i ovo, prije nego partije počnu: Kasparov nije bio arogantan idiot koji je podcijenio protivnika. Bio je najbolji igrač na svijetu koji je radio upravo ono što ga je dovelo na vrh — tražio je čovjeka u strojnom odgovoru, tražio je namjeru tamo gdje je bilo samo pretraživanje stabla mogućnosti (zamisli da netko provjeri svaki mogući potez, pa svaki mogući protuodgovor na njega, i tako dalje u dubinu — bez ikakvog 'osjećaja' za igru, samo brutalno računanje). Svaki put kad bi Deep Blue odigrao potez koji je izgledao »previše dobar za stroj« ili, čudnije, »previše ljudski«, Kasparov je u glavi počeo pisati priču o protivniku koji možda ima nešto više od grube snage. Ta priča, ispada, bila je opasnija za njega od bilo koje šahovske varijante koju su IBM-ovi programeri ukucali u knjigu otvaranja.

Šampion je sjeo za ploču uvjeren da poznaje pravila igre koju igra. Nije ni sanjao da protivnik s druge strane igra po drugačijim — i da će to otkriti na najgori mogući način, u drugoj partiji, kad jedan potez slomi nešto u njemu što se nikad neće posve popraviti.

Kut drugi: stroj i njegovi ljudi
§ 02

Kut drugi: stroj i njegovi ljudi

Dok Kasparov u hotelskoj sobi crta dijagrame i pokušava predvidjeti nešto što nema podsvijest, na drugoj strani grada sjedi ekipa koja tu podsvijest doslovno programira. E, tu stvari postaju zanimljive. Jer Deep Blue, onakav kakvim ga je javnost zamišljala — hladni, savršeni mozak koji sam sebi kuha strategiju — ne postoji. Postoji stroj, da, ali stroj koji svake večeri, između partija, netko otvori i prepravi.

Krenimo od jezgre, demistificirano do kraja: Deep Blue nije bio pametan u onom smislu kako mi zamišljamo pamet. Nije razmišljao, nije imao intuiciju, nije mu se nešto »učinilo«. Radio je jednu stvar, ali ju je radio brutalno: računao je 200 milijuna pozicija u sekundi — što znači da je za jednu jedinu sekundu proigrao više šahovskih poteza nego što bi jedan čovjek stigao odigrati u nekoliko života. Za usporedbu, Kasparov je u istoj sekundi vjerojatno razmatrao — tri. Možda pet, ako je bio inspiriran. Stroj nije bio genijalac. Stroj je bio najveći tupan u povijesti šaha koji je jednostavno gledao brže nego što bilo koje ljudsko biće stigne trepnuti.

Ta brzina sama za sebe ne znači ništa bez knjiga otvaranja — baze tisuća i tisuća odigranih partija velemajstora, unesenih u stroj kao gotova mudrost koju nije trebao izmišljati, samo prepoznati i primijeniti. Prvih desetak, petnaestak poteza svake partije Deep Blue uopće nije »igrao« u pravom smislu — samo je čitao iz kataloga onoga što su ljudi već otkrili da dobro funkcionira. Zvuči kao varanje? Nije. Svaki velemajstor uči otvaranja napamet iz istih knjiga. Razlika je što čovjek zaboravlja, a stroj — ne. Onog trenutka kad knjiga otvaranja završi i stroj ostane sam sa pozicijom koju nitko prije nije zapisao, prelazi se na ono što se u informatici zove »brute force« — sirova računalna snaga bez ikakvog razumijevanja, samo brzo provjeravanje ogromnog broja mogućih poteza, jedan za drugim, dok se ne nađe onaj koji statistički najbolje prolazi.

Ali ono što je stroj radio kad knjiga otvaranja završi, i kad brute force sam po sebi nije davao jasnu odluku, ovisilo je o procjenama koje su u njega ugradili ljudi — i to je detalj koji Kasparov, sasvim pošteno, cijelo vrijeme ističe. Deep Blue nije bio jedan zapečaćeni entitet, isti od prve do zadnje partije. Bio je alat koji je svake večeri, poslije partije, otvaran, analiziran i prepravljan — timom ljudi koji su gledali gdje je stroj bio slab i tamo ga dotjerivali za sutra.

Taj tim je imao ime i lice, iako je javnost pamtila samo IBM-ov logo. Feng-hsiung Hsu, tajvanski inženjer, razvijao je čitav koncept šahovskog čipa još kao doktorski projekt, godinama prije nego što je IBM uopće kupio ideju — čovjek koji je, u nekom smislu, žrtvovao svoj šahovski san i onda ga poklonio korporaciji da ga dovrši s više resursa nego što bi ih on sam ikad imao. Uz njega je bio Murray Campbell, koji je pazio na strategiju stroja iznad razine sirovog računanja. I, ključno, dva velemajstora sjedila su u pozadini kao živi konzultanti: Joel Benjamin je danonoćno provjeravao Deep Blueove poteze protiv vlastite ljudske intuicije i govorio inženjerima gdje stroj griješi u razumijevanju pozicije, dok su Miguel Illescas i drugi konzultanti pumpali svježa otvaranja u bazu, birajući baš one linije za koje su znali da mogu izbaciti Kasparova iz zone komfora.

Dakle — kad je Kasparov sjeo za ploču protiv Deep Bluea, sjeo je, u praktičnom smislu, protiv tima velemajstora naoružanih čipom koji se nikad ne umori i mogućnošću da mu preko noći promijene protivnika ispod nosa. To se ne zove varanje. Ali definitivno se ne zove ni ono što je Kasparov mislio da igra.

I tu se, iskreno, prvi put osjeti da meč iz 1997. nije bio čovjek protiv stroja. Bio je čovjek — sam, umoran, ljutit — protiv firme. Protiv IBM-a, koji je svake večeri imao dvostruko više ljudi za pločom nego što ih je Kasparovu ikad bilo dopušteno dovesti.

Runde: šest partija, jedna trauma
§ 03

Runde: šest partija, jedna trauma

Šest partija. Partija po partija, kao u boksačkom meču u kojem jedan borac ne zna da mu protivnik nema puls. Prva partija: Kasparov pobjeđuje, i to uvjerljivo. Deep Blue u otvaranju igra „po knjizi” — dakle prati poteze koje su šahisti stoljećima bilježili i provjeravali kao dobre, ono što bi svaki student šaha naučio napamet — ali se u srednjoj igri, kad knjiga završi i treba samostalno misliti, izgubi. Kasparov ga sasječe za 45 poteza. Svijet odahne. Novine pišu o pobjedi razuma nad kalkulatorom. Kasparov, kao i svaki šampion koji je upravo pobijedio, radi jedinu logičnu stvar — vjeruje da će sutra biti isto.

Runda dva. I ovdje priča prestaje biti o šahu, a postaje o onome što se događa u glavi čovjeka kad stroj odjednom prestane igrati kao stroj. U 36. potezu Deep Blue povuče potez koji nema smisla po logici grube računalne pretrage svih mogućnosti — potez koji je previše ljudski, previše strpljiv, potez kakav bi odigrao veliki majstor koji žrtvuje materijalnu prednost za dugoročnu poziciju. Kasparov zastane. Gleda ploču. Gleda IBM-ov tim s druge strane sale. Nešto mu ne paše.

Taj potez u drugoj partiji, kako se poslije ispostavilo iz analiza (i, konačno, iz objavljenih logova), nije bio genijalan uvid u ljudsku psihologiju. Bio je posljedica bug-a u evaluacijskoj funkciji — onom dijelu programa čiji je jedini posao ocijeniti koliko je neka pozicija na ploči dobra ili loša za stroj, otprilike kao interni bodovni sustav koji šapuće „ovo je dobro, ovo je loše” na svaki mogući potez. Stroj u jednom trenutku nije znao što bi, pa je odigrao nasumično sigurno, a to je slučajno izgledalo kao strpljivost. Deep Blue nije glumio čovjeka. Deep Blue je pogriješio na način koji je, ironično, izgledao pametnije od pobjede. Kasparov je izgubio partiju — i, mnogo gore, izgubio je noć spavanja tražeći urotu gdje je bila samo greška u kodu.

Treća, četvrta, peta partija — dva remija i jedna pobjeda Kasparova, i svaka od njih miriše na paranoju više nego na šah. Kasparov ne igra protiv Deep Bluea. Igra protiv nepoznanice iza Deep Bluea, protiv mogućnosti da tim velemajstora šapuće rješenja preko noći, protiv vlastite glave koja mu sad svaki dobar potez stroja tumači kao dokaz zavjere. Njegov tim traži logove — zapise onoga što se događalo u stroju dok je igrao — i IBM ih naposljetku pokaže, ali tek poslije meča, kad je od toga korist jednaka nuli. Kasparov mijenja strategiju svaku partiju, izbjegava otvaranja u kojima je jak jer se boji da će stroj, ili ljudi iza njega, to znati unaprijed pripremljeno. Remi, pobjeda, remi. Nije loš rezultat na papiru. Na terenu je čovjek koji se sam raspada.

Šesta partija je egzekucija, ne meč. Kasparov, umjesto da igra sigurno za remi i produljenje agonije, otvara Caro-Kann obranu — jedno od poznatijih šahovskih otvaranja, mirnije i čvršće od sicilijanske, koje crni bira kad želi zbiti redove umjesto da odmah zarati — i to baš u varijanti u kojoj je, po vlastitom priznanju poslije, znao da je Deep Blue posebno dobro pripremljen, jer je upravo takve pripreme tim stroja radio svake noći između partija. Zašto ju je odabrao? Nikad nije sasvim objasnio. Neki kažu — umor. Neki kažu — želja da završi mučenje. Devetnaest poteza kasnije, predaje se. Devetnaest. Najkraći poraz njegove karijere, kraći od partija koje je igrao kao dvanaestogodišnjak protiv trenera koji ga je puštao da pobjeđuje.

I tu se poštenost mora ubaciti, jer priča »čovjek je poludio od straha« je prelijepa da bi bila cijela istina. Postoji i druga verzija: da je Deep Blue u toj šestoj partiji, s milijunima dolara i reputacijom firme na kocki, jednostavno igrao savršeno u varijanti koju je upravo tu noć najviše uvježbavao, i da bi bilo koji čovjek na svijetu izgubio protiv stroja koji nikad ne umori, nikad se ne uplaši i nikad ne mora spavati prije odlučujuće partije. Obje stvari su vjerojatno istinite u istom trenutku. Kasparov nije izgubio samo od paranoje. Ali paranoja mu je oduzela onih zadnjih pet posto koncentracije koje su mu inače, cijelu karijeru, bile razlika između genija i običnog velemajstora.

Konačni rezultat meča: 3,5 prema 2,5 za stroj — a do tog polovičnog broja dolazi se jednostavno: pobjeda u partiji nosi 1 bod, remi nosi po pol boda svakom igraču, i kad zbrojiš šest partija, upravo takva neparna brojka ispadne na kraju. Brojka koja stane u jednu rečenicu naslovnice, iza koje stoji šest partija u kojima je čovjek dobio kad je vjerovao sebi, a izgubio ili remizirao svaki put kad je posumnjao u ono što ne može provjeriti. Deep Blue nije morao biti nepogrešiv. Morao je samo biti dovoljno neproziran da čovjeku s druge strane ploče usadi sumnju — a sumnju, kako je ispostavilo šest partija u New Yorku, ni najveći šahist povijesti nije znao pobijediti.

Poslije: bez revanša
§ 04

Poslije: bez revanša

Kasparov je nakon šeste partije tražio jedno: revanš. Logično, zar ne? Tako to ide u boksu, tako to ide i u šahu — izgubio si, tražiš priliku da popraviš stvar, a pobjednik se rado kladi na novu naplatu. Bobby Fischer je to radio, Karpov je to radio, cijela povijest šaha je niz revanševa. IBM je rekao ne. Ne sad, ne kasnije, nikad. Deep Blue je u tjednima nakon meča rastavljen — fizički. Ekrani su isključeni, procesori izvađeni, strojna sala u kojoj je stajao pretvorena u nešto drugo. Danas dijelovi trunu u Smithsonianovu muzeju i u računalnom muzeju u Mountain Viewu, kao relikvije — dovoljno da se turisti fotkaju, ne dovoljno da igraju.

Zato ostaje pitanje koje se ne može zatvoriti, i to je dobro — ne svaki meč treba presudu s pečatom. Je li IBM stao na vrhu jer je znao da drugi put možda ne bi pobijedio? Kasparov je vjerovao da bi, uz priliku, dobio revanš i vratio priču u normalu. Mi to nikad nećemo saznati, i baš ta nedovršenost je razlog zašto se o ovom meču i danas priča, dvadesetak i kusur godina kasnije, dok se pola drugih partija devedesetih odavno zaboravilo.

Dionica IBM-a, u međuvremenu, nije čekala odgovor na filozofska pitanja. Rasla je tijekom meča, rasla je i poslije njega, a naslovnice — »The Brain's Last Stand«, pisao je Newsweek, s Kasparovljevom glavom nacrtanom na šahovskoj ploči kao kralj koji pada — takve se naslovnice ne mogu kupiti nikakvom reklamnom kampanjom. IBM je tog tjedna, po nekim procjenama, dobio medijsku pokrivenost vrijedniju od cijelog godišnjeg marketinškog budžeta. Netko u toj zgradi u Armonku, gdje IBM ima sjedište, taj je tjedan dobio bonus — i, treba priznati, zaslužio ga.

Kasparov je, s druge strane, dobio nešto ružnije: godine gorčine. Optužbe za varanje koje nikad nije formalno povukao do kraja, opsesiju zapisima partija (logovima) koje nikad nije dobio u obliku koji bi ga zadovoljio, reputaciju čovjeka koji se slomio pod pritiskom u trenutku kad je cijeli svijet gledao. To bi mnoge slomilo trajno. Njega nije.

Ono što je slijedilo idućih dvadesetak godina je, iskreno, ljepše od bilo kakvog revanša. Kasparov je od čovjeka koji je optuživao stroj za varanje postao — i ovo je obrat koji zaslužuje poštovanje bez ironije — jedan od najlucidnijih glasova o tome kako čovjek i stroj mogu igrati zajedno, ne jedan protiv drugog. Smislio je koncept centaur šaha: čovjek i računalni program u paru, ne kao protivnici nego kao momčad, gdje stroj računa varijante a čovjek donosi strateške odluke koje stroj ne razumije zašto su dobre. Ispalo je da takav par redovito tuče i najjača računala i najjače velemajstore, svaki zasebno. Put do te spoznaje bio je spor, ali stigao je do prave lekcije: pitanje nikad nije bilo čovjek ili stroj. Bilo je čovjek sam, ili čovjek s alatom.

Rezultat dvoboja s odmakom
§ 05

Rezultat dvoboja s odmakom

Dobro, sudac je otkucao, dvorana se ispraznila, Kasparov je otišao ljut, IBM je otišao sretan — i sad, što se točno dogodilo? Ne, stroj nije riješio šah. To je prva stvar koju treba reći glasno, jer se u devedeset posto naslova iz svibnja 1997. to podrazumijeva, a nije istina. Šah ima toliko mogućih pozicija da bi ih, i danas, sva računala svijeta zajedno ne stigla popisati prije nego što Sunce postane crveni div. Deep Blue nije razumio šah u smislu u kojem ga razumije velemajstor — nije ga „shvatio”, nije mu bilo lijepo ili ružno gledati dijagonalu, nije imao intuiciju za koju bismo mogli reći da je nešto poput mudrosti. Deep Blue je samo, u svakom trenutku, računao brže i dublje nego čovjek stigne, a imao je i cijeli tim ljudi koji su mu, između partija, ugađali kao Formula 1 bolidu. Pobijedio je čovjeka u čovjekovoj igri, po čovjekovim pravilima, na terenu koji je čovjek sam izumio prije tisuću i pol godina — i to je dovoljno strašno bez potrebe za dodatnom mitologizacijom.

A strašno je bilo, uvjeravam te. Naslovnice svibnja 1997. čitaju se danas kao scenarij koji je netko reciklirao: „Je li ovo kraj?”, „Stroj koji razmišlja”, „Trebamo li se bojati?”. Zamijeni riječ šah riječju slikarstvo, riječju pisanje ili riječju glasovna gluma, zamijeni godinu 1997. godinom 2023., i imaš identičan članak — samo s drugim logotipom na dnu stranice. Kasparov je bio prvi čovjek koji je javno, pred kamerama cijelog svijeta, izgubio od mašine u disciplini u kojoj je čovjek bio neprikosnoven, i cijela je planeta tih tjedan dana radila ono što danas radi svaki put kad neki model nacrta ruku sa šest prstiju, a mjesec kasnije istu ruku nacrta s pet: prvo se šokira, onda se sprda, onda tiho počne kalkulirati koliko je vremena ostalo do njega.

Ono što se stvarno dogodilo, s odmakom od skoro tri desetljeća, mnogo je zanimljivije od apokalipse koja se nije dogodila. Šah nije umro te večeri u New Yorku. Šah je, iskreno rečeno, danas popularniji nego što je bio ikad prije u svojoj tisućljetnoj povijesti — internetske platforme broje desetke milijuna igrača, prijenosi partija imaju gledanost kao sportski prijenosi, djeca uče otvaranja iz aplikacija koje se treniraju na milijunima partija koje je odigrao — pogodi tko — softver rođen iz istog roda kao Deep Blue, samo mnogo pametniji. Strojevi nisu ubili igru. Promijenili su što u njoj cijenimo.

Prije 1997. najveća vrijednost šahista bila je čista računska snaga uma — koliko dubinski unaprijed vidiš, koliko varijanti držiš u glavi. Danas to radi telefon u tvom džepu, besplatno, u tri sekunde. Pa što onda cijenimo kod čovjeka koji igra šah danas? Kreativnost u odabiru koje varijante vrijedi računati. Psihologiju protivnika. Ljepotu poteza koji stroj ne bi nikad odigrao jer je „prehladan”, premalo rizičan za savršeno računalo, ali savršen za dvoje ljudi za pločom. Ironično — poraz od mašine natjerao je ljude da preciznije definiraju što je ljudsko u igri koju je mašina upravo osvojila.

Kasparov je gubitak platio gorčinom koja je trajala godinama — revanš koji je tražio nikad nije dobio, a IBM je rastavio pobjednika i pobjegao iz dvorane dok su fleševi još pucali. Ali dugoročno gledano, izgubio je i pobijedio istovremeno — jer čovjek koji je 1997. u New Yorku gubio od stroja danas se pamti kao jedan od prvih koji je javno rekao da budućnost nije čovjek protiv stroja, nego čovjek i stroj, zajedno, protiv problema koji nijedan od njih ne bi riješio sam. Deep Blue je pobijedio meč. Ideja da su ljudi i mašine protivnici — ta je, na kraju, izgubila mnogo više.